Confunda as regras e vire piada no jogo. Saiba exatamente quando cada cartão é aplicado.
Empurrão leve na disputa de bola NÃO é cartão. Só conta se for violento, fora de proporção ou perigoso à integridade física.
Questionar uma decisão com educação não gera cartão. Amarelo é para protesto desrespeitoso, gestos ofensivos ou insistência agressiva.
Simular queda ou contato é conduta antidesportiva. Amarelo direto. Múltiplas simulações óbvias podem resultar em vermelho.
Pancada, chute ou empurrão fora da jogada é falta perigosa. Amarelo se imprudente, vermelho se muito violento ou intencional.
Vermelho direto também cabe em: impedir gol claro com mão, frase ofensiva/racista, ou segunda amarela. Não precisa ser pancada.
Errado. Segunda amarelo = vermelho automático. O jogador sai de campo. Não há terceira chance na mesma partida.
Respeite o árbitro, jogue limpo e entenda que cartões protegem todos. Compartilhe esse conhecimento com seu time.
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