Justiça Desportiva

Cartão amarelo ou vermelho

Confunda as regras e vire piada no jogo. Saiba exatamente quando cada cartão é aplicado.

Erro: confundir agressão com disputa

Empurrão leve na disputa de bola NÃO é cartão. Só conta se for violento, fora de proporção ou perigoso à integridade física.

Erro: amarelo por reclamação leve

Questionar uma decisão com educação não gera cartão. Amarelo é para protesto desrespeitoso, gestos ofensivos ou insistência agressiva.

Erro: achar que simulação não leva cartão

Simular queda ou contato é conduta antidesportiva. Amarelo direto. Múltiplas simulações óbvias podem resultar em vermelho.

Erro: ignorar agressão longe da bola

Pancada, chute ou empurrão fora da jogada é falta perigosa. Amarelo se imprudente, vermelho se muito violento ou intencional.

Erro: vermelho só para agressão grave

Vermelho direto também cabe em: impedir gol claro com mão, frase ofensiva/racista, ou segunda amarela. Não precisa ser pancada.

Erro: achar que segunda amarela não é vermelho

Errado. Segunda amarelo = vermelho automático. O jogador sai de campo. Não há terceira chance na mesma partida.

Domine as regras, jogue com segurança

Respeite o árbitro, jogue limpo e entenda que cartões protegem todos. Compartilhe esse conhecimento com seu time.

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